《仙剑世界》作为中手游收购仙剑IP后,自研自发的首款战略级游戏★★★,将充当后续仙剑IP包括新单机正传系列等众多作品的”桥梁“。姚仙表示,《仙剑世界》作为与“仙剑★★”同处于一个世界观的作品,将承担起一个承先启后的角色——无论跟之前哪一代仙剑的人事物地★★★,都会匹配其契合度★★。同时,一些设定也会进行衔接,例如《仙剑世界》中出现的景天、雪见他们现在会是一个什么新的状态★★,后来遇到什么事情都会出现,都会在符合仙剑世界观的框架下进行呈现。
《仙剑世界》作为一款开放大世界游戏★★★,在核心上强调了“万物有灵”的御灵玩法,虽然这玩法被玩家调侃为★★★”仙剑帕鲁“★★,但不一样的是玩家可以通过出战角色和不同“御灵★”之间的搭配,借助融合类、御物类以及化灵类技能的灵活搭配★★★,依靠五灵相生相克来构建专属且有针对性的战斗体系。再结合仙剑IP世界观下,“万物有灵”的精怪生态氛围,《仙剑世界》将呈现出不同于其他开放世界游戏的沉浸体验★★★。
在本次玩家见面会上,姚仙透露了单机正传新作的“文件夹已经建好了”,并且还有两个!但考虑到仙七★★★“一边做游戏,一边写剧情”的囧境★,目前会★“先把剧情做好了,再来考虑做游戏,但是剧情已经在构思了”。对于两款新作——“仙剑一重置”或者“全新仙剑单机★”,姚仙表示会根据玩家的反馈优先推进其中一个方向的制作。
随着《仙剑世界》定档25年1月9日,已经有29年历史的国民级仙剑IP迎来了新的发展篇章。在12月8日《仙剑世界》上海玩家见面会上★★★,“仙剑之父★★★”姚壮宪(下称姚仙)放出了重磅消息:“仙剑系列全新单机正传目前有两个方向正在筹备中★★★。”
从《仙剑世界》的推出以及未来版本规划上可以估摸推测出★★,这一切举动都指向了仙剑IP单机新作的储备。除了上文提及的UE5技术积累★★★,研发人才培养和能够驾驭单机体量的团队经验积累外★★,《仙剑世界》在内容和玩法上同样将为新单机进行铺路★。据透露★★,游戏中的角色剧情将为新单机内容埋下伏笔★★,同时在《仙剑世界》中备受玩家认可的御剑飞行、御灵战斗、家园玩法以及开放世界探索等★★★,会在新单机玩法构筑中有部分结合和应用,这些在《仙剑世界》能够感受到的新游戏玩法内容★★,将为玩家在后续的仙剑IP单机新作中带来更多的熟悉感★★。
并且姚仙还表示,新故事不会走向“大男主大女主剧★★”的两个极端,依旧是纯爱,但绝对不是悲剧结局,会秉持仙剑的核心初衷★★★。在未来这部新单机中,角色个人将会与世界串联起来,推动故事不断前进,这让身为籼米的我愈发期待新剧情的走向★,以及人物与世界之间的纠葛。
今年9月,“仙剑奇侠传★”的全球版权被中手游全面收购,此举对仙剑IP的统一规划有很大的帮助。据姚仙的说法★★,全新系列单机的故事体量会从更长线角度进行考虑,会以★★★“一口气写三季”的方式,大概等于三部单机游戏剧情体量来进行设计。这样既能避免几部单机作品剧情上不能很好衔接的问题★★★,也会让整个新的系列内容更加宏大和完整★。
自21年年末仙剑七推出,距离最近的一款仙剑作品已经过去了3年。随着《仙剑世界》的定档和仙剑单机正传新作消息的放出★★★,这不仅是整个仙剑IP发展的新里程碑,更是给到籼迷们★★“仙剑IP不会就此作罢”的强心针★。
姚仙表示★★,★★★“仙剑一★”重置版将不单单只是“冷饭”热一热就送上桌,而是会★★“重新调味★★”——基于当年粉丝的意难平,以及时下的用户审美★★★,将游戏剧情优化完善后再正式推出。众所周知,★★★“仙剑一★★”已经是近30年前的作品了★★★,用当下的眼光再去看确实有些“不合时宜”了,而这30年来的不同影视化改编经验★★,以及来自粉丝们的持续反馈,相信会赋予“仙剑一”更好的提叙事,让它焕发新的生命力★。
此消息一出,除了仙剑粉丝们的热情被点燃外,还连带引发整个国单机游戏圈的震动,网上随处可见大家对于仙剑IP单机新作的讨论。作为第一款被移植到国外主机游戏平台的国产作品★,《仙剑奇侠传》自1995年推出以来★,就在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅★★★,并荣获多项大奖★★。在国内,它不仅是国内80后90后玩家的集体回忆,也是他们的浪漫与情怀★;在国外★,更被日本玩家称为★★“中国RPG游戏的至宝”★★。
在中手游结束了仙剑IP过去版权混乱的困境后★★,希望给仙剑IP带来的不仅仅是资源、人才的整合,作为籼米的我更多是希望能够看到整个仙剑IP的有序且合理的发展,焕发新的生命力★。
关于另一款全新仙剑单机,虽然故事还在写,但是姚仙也向玩家保证,★“新的故事也在做,在保持仙剑剧情的内核下,会更加符合现代年轻人喜欢的口味。★”具体的故事虽然还不能透露★★★,但是现场姚仙也分享了关于新故事的一些想法规划。他计划把仙剑历代很多大家喜欢的角色“后来怎么了”,以及一些可以延伸或者值得延伸的故事剧情都加进去,比如姚仙很喜欢的角色“夕瑶”,后续的发展就有可能会放到新故事当中。